东京战纪角色培养攻略,全面解析研究所加点技巧与策略

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《东京战纪》作为一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,其丰富的角色培养系统和多样的战斗模式吸引了大量玩家,在游戏中,研究所加点是提升角色实力的重要手段之一,通过合理分配研究所的加点,可以显著提升角色的各项属性,从而在战斗中占据优势,本文将详细介绍《东京战纪》中研究所的加点攻略,帮助玩家更好地提升角色实力。

东京战纪怎么加点,研究所加点攻略

一、研究所加点基础介绍

研究所是《东京战纪》中重要的角色培养手段之一,通过强化研究武器,可以显著提升队伍的实力,研究所研究的项目对所有玩家角色都有效,每个项目都有5个属性,解锁研究项目越多,获得的属性加成就越多,通过三种不同等级的养成方式所能获得的属性加成比例是不同的,等级越高,每次获得的属性加成就越多,玩家可以根据自己的情况进行选择。

在天赋培养中,一定拥有攻击、防御、生命、暴击率、防爆率五个属性,游戏前期,因为暴击和防爆的基础比较低,所以收益不高,可以把更多的点数放在攻击、防御和生命值上,至于防御和生命的选择,如果有恢复型角色,比如笛口雏实,那么提高防御是更好的选择,因为恢复型角色只能恢复一定量的血量,而不是最大值,是按百分比恢复的,所以这个时候防御力的提升会比生命值的提升更有效率,追求通关速度的玩家也可以添加攻击,但这对操作要求较高,不同的加点方法需要根据自己使用的角色合理分析。

二、研究所加点攻略

1、攻击属性加点

攻击属性是提升角色输出能力的关键,在研究所加点中,优先提升攻击属性可以显著提升角色的伤害输出,对于输出型角色,如铳士、雷铳等,攻击属性的提升尤为重要,在加点时,可以优先考虑将点数分配给攻击属性,以提升角色的伤害输出能力。

对于铳士来说,在副本中,加点优先级为【连射强化】>【狙击强化】>【超电磁炮】>【火炮强化】>【死神之握】,如无狙击源秘纹就用左侧【蓄力狙击】,如有则用右侧【束缚狙击】,输出手法为【火炮】→【死神】→【连射】→【狙击】→【电磁炮】,火炮】是【零式炮】,那就有了就放,如果是【霰弹炮】,开局可以放一个,一套连招后再放第二个,不非得好了就放,只要让充能不满2层即可,如有红色狙击辅秘纹·迅,手法改为【火炮(机器人)】→【死神】→【狙击】→【连射】→【电磁炮】,因为红辅秘纹能把蓄力时间降低到0.4秒以内,这样就超越了连射的射击时间,利于节省其他技能CD好却在等待时这种伤害缺失。

在竞技中,铳士的加点优先级为【连射强化】>【狙击强化】>【超电磁炮】>【火炮强化】。【阻疗弹强化】等级以所在服务器的复苏等级为准,如果服务器在80级以下,那就不升;80-85级升到5级;85-90级升到10级;90-95级升到14级;95-100级升到17级;100-105级升到21级;105-110级升到23级,输出手法为【零式炮】→【标记射击】(阻疗弹)→【束缚狙击】→【超电磁炮】→【致命连射】,如有狙击源秘纹,手法改为【零式炮】→【束缚狙击】→【超电磁炮】→【标记射击】→【致命连射】,有了秘纹后【束缚狙击】必定触发眩晕,不用前置【标记射击】。

对于雷铳来说,加点优先级为【冰霜地雷】>【机械恶霸】>【磁性炸弹】>【爆炸手雷】,雷铳主要是突出群伤,【连射】可舍弃,输出手法为哪里亮了点哪里,记得拖动技能指示器打到更多怪物。

对于炫光来说,加点优先级为【高能轰炸】>【粒子充能】>【激光走廊】>【激光牢笼】>【能量超载】,先点出所有技能突破和觉醒,然后按此顺序升满,输出手法为【粒子充能】>【能量超载】>【高能轰炸】>【激光走廊】>【激光牢笼】>【粒子充能】>【高能轰炸】,注意两个要点:第一,如果能量有2点时,不要用【能量超载】,用【粒子充能】攒3点;第二,【能量超载】永远在【激光牢笼】剩余CD在8秒以内才用,这样超载状态的8秒内可以放【激光牢笼】,一次超载内就可以放两次【高能轰炸】。

2、防御属性加点

防御属性是提升角色生存能力的关键,在研究所加点中,适当提升防御属性可以减少角色受到的伤害,提高生存能力,对于前排坦克型角色,如某些重装甲角色,防御属性的提升尤为重要,在加点时,可以考虑将一部分点数分配给防御属性,以提升角色的生存能力。

如果队伍中有恢复型角色,如笛口雏实,那么提高防御是更好的选择,因为恢复型角色只能恢复一定量的血量,而不是最大值,是按百分比恢复的,所以这个时候防御力的提升会比生命值的提升更有效率。

3、生命属性加点

生命属性是提升角色耐久度的关键,在研究所加点中,适当提升生命属性可以增加角色的生命值上限,提高角色的生存能力,对于所有角色来说,生命属性的提升都是有益的,特别是在面对高伤害敌人时,生命值的增加可以显著提升角色的生存时间。

需要注意的是,如果队伍中有恢复型角色,那么提升防御可能比提升生命值更有效率,因为恢复型角色的恢复效果是按照百分比来计算的,防御力的提升可以减少受到的伤害,从而间接提高生存能力。

4、暴击率和防爆率加点

暴击率和防爆率是提升角色输出和防御能力的特殊属性,在游戏前期,由于暴击和防爆的基础比较低,所以收益不高,随着游戏的进行和角色等级的提升,暴击率和防爆率的收益会逐渐增加,在加点时,可以考虑在攻击和防御属性提升到一定程度后,适当分配一些点数给暴击率和防爆率,以提升角色的综合战斗能力。

三、加点注意事项

1、合理分配点数:在研究所加点时,需要根据角色的职业和特点合理分配点数,不同职业的角色在加点时侧重点不同,需要根据实际情况进行调整。

2、优先提升关键属性:在加点时,需要优先提升对角色战斗能力影响较大的关键属性,如攻击、防御等。

3、考虑队伍搭配:在加点时,需要考虑队伍中其他角色的职业和特点,以便更好地发挥队伍的整体战斗能力。

4、灵活调整加点方案:随着游戏的进行和角色等级的提升,可能需要灵活调整加点方案以适应不同的战斗环境和敌人特点。

四、相关问题及解答

问题1:在《东京战纪》中,研究所加点是否对所有角色都有效?

解答:是的,研究所研究的项目对所有玩家角色都有效,每个项目都有5个属性,解锁研究项目越多,获得的属性加成就越多。

问题2:在游戏前期,应该优先提升哪些属性?

解答:在游戏前期,由于暴击和防爆的基础比较低,所以收益不高,可以优先提升攻击、防御和生命值属性,对于输出型角色,可以优先考虑提升攻击属性;对于前排坦克型角色,可以优先考虑提升防御属性;对于所有角色来说,提升生命值属性都是有益的。

问题3:在加点时,是否需要考虑队伍搭配?

解答:是的,在加点时需要考虑队伍中其他角色的职业和特点,合理的队伍搭配可以发挥每个角色的优势,提升队伍的整体战斗能力,在加点时需要根据队伍搭配进行调整,以便更好地发挥每个角色的作用。