深度解析黑书游戏,全面探讨其独特魅力与不可忽视的缺点
《黑书(Black Book)》是一款以俄罗斯民间传说为背景的Rogue卡牌游戏,于2021年8月11日在Steam平台发售,目前好评率高达91%,这款游戏将RPG元素与卡牌战斗系统巧妙结合,为玩家呈现了一个充满神秘民俗风味的俄罗斯村镇,以下是对《黑书》游戏的详细优缺点介绍。

优点
1、独特的民俗背景
《黑书》的背景设定在19世纪中叶的俄罗斯切尔登地区,讲述了一个关于女巫瓦西里莎为了救回死去的未婚夫,而踏上了解开七重封印的旅途的故事,游戏通过丰富的剧情和支线任务,将玩家带入了一个充满斯拉夫民俗氛围的世界,玩家在游戏中可以接触到许多俄罗斯特有的名词和形象,如男巫科尔敦、使魔生物Imp(被翻译成“雠特”)、俄式乡村居所“伊兹巴”等,这些元素不仅增加了游戏的神秘感,也让玩家对俄罗斯的传统文化和风土人情有了更深入的了解。
2、精美的画面与音效
游戏的画面设计精美,色彩丰富,场景搭建和人物造型都充满了浓郁的俄罗斯乡土文化气息,从泥泞的村庄到挂满草药的女巫住所,再到水鬼蔓行的沼泽,每一个场景都刻画得栩栩如生,游戏的音效也十分出色,从背景音乐到角色配音,都与游戏的氛围完美契合,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
3、丰富的剧情与角色塑造
《黑书》的剧情设计十分丰富,主线和支线任务交织在一起,为玩家呈现了一个完整而复杂的故事世界,游戏中的每一个角色都有鲜明的性格和背景故事,通过大量的对话和场景描述,玩家可以逐渐了解他们的思想和遭遇,这种注重角色塑造和故事体验的设计,使得游戏不仅仅是一款卡牌游戏,更像是一部互动小说。
4、自由度高的组牌方式
游戏的战斗系统采用了卡牌战斗的形式,玩家可以通过战胜敌人、购买、完成事件等方式获得各式各样的卡牌,这些卡牌可以在主菜单中组合成一副不超过33张牌的卡组,用于与敌人进行回合制战斗,游戏中的卡牌种类丰富,包括攻击、护盾、回血、持续伤害等效果,玩家可以根据自己的喜好和战斗策略进行自由组合,游戏还提供了两种卡牌类型(“令”和“钥”)以及黑白两种颜色的卡牌,进一步增加了组牌的灵活性和策略性。
5、多样化的游戏玩法
除了主线剧情和卡牌战斗外,《黑书》还提供了多种游戏玩法,玩家可以通过接待客人、解锁NPC专属任务以及野外探索来获得分支剧情任务,这些任务不仅丰富了游戏的内容,也增加了玩家的探索欲望,游戏中还设置了罪恶值系统,玩家的选择会影响罪恶值的增减,进而影响对话选项和结局走向,这种设计使得游戏更具挑战性和趣味性。
6、全程配音与优秀的本地化
《黑书》的另一个亮点是全程配音,从NPC到剧情旁白,所有的对话和剧情都有语音,这大大提升了游戏的沉浸感和体验,游戏的本地化工作也十分出色,无论是文本翻译还是配音质量,都达到了较高的水平,尤其是俄语配音,更是将游戏的地方特色推至顶峰。
缺点
1、剧情占比过高
虽然丰富的剧情是《黑书》的一大优点,但这也导致了一些玩家对游戏的不满,部分玩家认为,游戏中的剧情占比过高,占据了大部分时间,使得他们无法专注于卡牌战斗,对于那些主要冲着卡牌游戏而来的玩家来说,这种设计可能会让他们感到有些失望。
2、生涩的俄罗斯本土词汇
游戏中频繁出现的俄罗斯本土词汇和东正教元素,对于不熟悉这些文化的玩家来说可能会感到有些生涩和难以理解,即使游戏自带注释和专名辞表功能,但一些特殊名词仍然难以从字面意思上理解其含义,这在一定程度上增加了游戏的难度和门槛。
3、存档机制不够人性化
游戏的存档机制也存在一些问题,虽然游戏提供了自动存档和随时可用的无限制存档位置,但存档点只能记录每个事件开始的一瞬间,无法中途存档,这意味着一旦玩家在游戏中做出错误的选择或决策,就需要重新过一次之前的流程和战斗,这无疑增加了玩家的时间和精力成本。
4、战斗系统缺乏新意
尽管《黑书》在卡牌战斗系统上做出了一定的创新和尝试,但总体来说还是缺乏新意,游戏中的战斗过程遵循严格的回合制,玩家永远先手,可以打出的卡牌种类虽然丰富,但基本上还是常见的攻击、护盾、回血等效果,游戏的数值设定整体偏低,战斗难度不高,这使得一些喜欢挑战高难度战斗的玩家可能会感到有些无聊和乏味。
5、UI设计存在瑕疵
游戏的UI设计也存在一些瑕疵,游戏中的筛选系统不够完善,使得更换牌组变得有些繁琐,一些按钮和界面的布局也不够合理,可能会给玩家带来一些操作上的不便。
相关问题及解答
问题1:《黑书》游戏的主要背景是什么?
解答:《黑书》游戏的主要背景设定在19世纪中叶的俄罗斯切尔登地区,讲述了一个关于女巫瓦西里莎为了救回死去的未婚夫而踏上了解开七重封印的旅途的故事,游戏通过丰富的剧情和支线任务,将玩家带入了一个充满斯拉夫民俗氛围的世界。
问题2:《黑书》游戏的战斗系统有什么特点?
解答:《黑书》游戏的战斗系统采用了卡牌战斗的形式,玩家可以通过战胜敌人、购买、完成事件等方式获得各式各样的卡牌,并在主菜单中组合成一副不超过33张牌的卡组用于战斗,游戏中的卡牌种类丰富,包括攻击、护盾、回血等效果,玩家可以根据自己的喜好和战斗策略进行自由组合,游戏还提供了两种卡牌类型(“令”和“钥”)以及黑白两种颜色的卡牌,进一步增加了组牌的灵活性和策略性。
问题3:《黑书》游戏有哪些值得改进的地方?
解答:《黑书》游戏在剧情占比、生涩的俄罗斯本土词汇、存档机制、战斗系统以及UI设计等方面都存在一些可以改进的地方,可以适当减少剧情的占比,增加卡牌战斗的比重;优化生涩词汇的注释和解释方式,降低游戏的难度和门槛;改进存档机制,允许玩家中途存档以避免重复劳动;在战斗系统上增加更多的新意和挑战性;优化UI设计以提高玩家的操作体验。